CALIMERO

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giovedì 15 aprile 2021

FOOD: una attività in inglese con la pasta modellabile

In questo post vi presento un altro progetto realizzato con la plastilina "Hey Clay". Questa volta ci siamo divertiti a realizzare sculture che rappresentano alcuni cibi, con i panetti di pasta modellabile colorata.



Ecco allora che è nata l'idea di produrre un video in inglese per imparare i nomi dei cibi e alcuni costrutti grammaticali:

 

Se vi piace progettare con la plastilina e siete in cerca di spunti per la didattica, potete dare un occhio anche a questo PROGETTO, cliccando QUI.


venerdì 19 marzo 2021

OPPOSITES: una attività di inglese con la pasta modellabile

In questi giorni abbiamo accumulato diversi sacchetti di pasta modellabile, grazie a una iniziativa promossa da una nota catena di supermercati.


Abbiamo raccolto i panetti colorati in una scatola, pensando a come utilizzarli nel migliore dei modi. Poi, per caso, ci siamo imbattuti in "Opposites" un libro per bambini di Larissa Honsek le cui illustrazioni sono state realizzate proprio con la pasta modellabile.


Ecco allora che, dopo aver ascoltato la lettura del libro, ci siamo messi subito al lavoro.
Ci siamo divertiti moltissimo a modellare i personaggi della storia, imparando una serie di aggettivi in lingua inglese.


Poi abbiamo utilizzato l'applicazione per Ipad e tablet "ChatterPix" per far parlare le nostre sculture e con le animazioni abbiamo creato il video che potete vedere qua sotto:

   

Infine abbiamo raccolto le immagini in un libro, grazie all'applicazione online "Book Creator":

"Opposites" è dunque un semplice albo illustrato che si presta moltissimo ad essere utilizzato durante le lezioni di inglese per arricchire il vocabolario degli alunni.
In questo FILE trovate un esempio di "Lesson Plan",
Con questo albo il divertimento è assicurato.


martedì 16 febbraio 2021

MUSICA, ARTE E MOLTO ALTRO CON...TRUNKERUMPAMPUMPERA!

In questi giorni ho scoperto un bellissimo albo illustrato: "Trunkerumpampumpera" di Elisabetta Garilli e Valeria Petrone, edito da Carthusia Edizioni.

Il libro fa parte della collana "Musica disegnata e un po' strampalata": le sue illustrazioni si sincronizzano con le tracce musicali del Garilli Sound Project che si possono scaricare gratuitamente dal sito di Carthusia Edizioni, un regalo prezioso per chi legge e ascolta questo albo illustrato.

La storia narrata è quella di cinque gatti (Frimiao, Rumao, Harmumamao, Cinkomao e Auallamiao) che vengono da posti diversi e cercano una meta speciale, un luogo che li accolga tutti, dove sentirsi a casa e capiti. Per raggiungere questa meta dovranno fare un salto che solo insieme potranno compiere al meglio. Una storia che parla di diversità e inclusione.

Dopo aver letto e riletto questo libro ai miei figli, ci siamo divertiti ad animare le bellissime illustrazioni di Valeria Petrone con l'Ipad e l'applicazione "Puppet Pals HD". Ci siamo fatti guidare dalle tracce musicali della storia, dai testi in "gattese" scritti da Elisabetta Garilli e dalla voce narrante della bravissima Alessia Canducci.

Questa è l'animazione che abbiamo realizzato:

Per motivi di tempo e di montaggio non abbiamo potuto animare tutta la storia, sono state omesse diverse parti, per questo vi invito ad ascoltare la lettura integrale di Alessia Canducci in questo video che fa parte della rubrica "Dai, raccontamela ancora!" di Carthusia:


Questo albo illustrato si presta a molte attività e progetti di musica, arte, italianotecnologia, educazione civica che si possono svolgere in classe utilizzando le tracce audio messe a disposizione da Carthusia.
E' davvero un tesoro prezioso!


venerdì 22 gennaio 2021

CLASSE PRIMA: IMPARIAMO L'INGLESE CON OZOBOT

Partiamo dalla lettura di un libro in lingua inglese: "Charlie Chick wants to play", scopriamo i personaggi della storia e con l'aiuto del robot Ozobot costruiamo un percorso per imparare a salutare e a presentarsi in lingua inglese.




martedì 25 febbraio 2020

L'OROLOGIO

Ecco alcune attività per esercitarsi a casa con la lettura dell'orologio:




I più esperti possono provare anche questo gioco che si riesce a fare solo sul PC (no cellulare e tablet): ORE E MINUTI

Per un divertimento assicurato potete far scaricare ai vostri genitori l'applicazione gratuita FLIK FLAK sul tablet oppure sul cellulare (la trovate sullo store del vostro dispositivo), è una applicazione ricca di giochi bellissimi che vi insegneranno a leggere l'orologio.
Buon divertimento!
Maestra Sara


FARM ANIMALS

Conoscete i nomi degli animali della fattoria in inglese?
Ecco alcuni giochi per mettervi alla prova:





lunedì 6 gennaio 2020

COMPITO DI REALTÀ: LA DATA DI SCADENZA

In storia stiamo imparando a leggere e a scrivere le date con solo i numeri.
In questo laboratorio a coppie i bambini di seconda hanno simulato una spesa, poi hanno cercato e tradotto le date di scadenza dei prodotti "acquistati",  infine hanno riscritto le date in ordine cronologico per scoprire quali sono i prodotti a breve e a lunga conservazione.




LABORATORIO DI STORIA: NELLO STESSO MOMENTO

L'applicazione gratuita  "ANDAR PER BOSCHI" per tablet consente di creare semplici composizioni naturalistiche scegliendo tra sfondi, alberi e animali che si possono colorare a piacere.
Il risultato del lavoro svolto può essere esportato in file jpeg oppure mp4.

Noi abbiamo utilizzato questa applicazione in storia, in seconda, per lavorare sul concetto di contemporaneità.
I bambini hanno prodotto le loro illustrazioni al tablet e hanno inventato tre frasi ispirate ad esse utilizzando le parole della contemporaneità.




mercoledì 8 maggio 2019

I GIORNI DEI MESI

Impara questa filastrocca per ricordare quanti giorni ha ogni mese.

martedì 26 febbraio 2019

IL GIORNO E LA NOTTE

L'alternarsi del giorno e della notte dipende dalla rotazione della Terra su se stessa: sulla parte illuminata dal Sole è giorno e su quella non illuminata è notte.

Clicca sull'immagine per giocare.





venerdì 8 febbraio 2019

STORIA: LABORATORIO A COPPIE

Qualche giorno fa, durante l'ora di storia, i bambini di prima hanno seguito un laboratorio a coppie.
Hanno creato illustrazioni con il tablet e l'applicazione gratuita "OH! THE MAGIC DRAWING APP", poi hanno inventato frasi utilizzando le parole della contemporaneità.



Con alcune illustrazioni abbiamo realizzato un video:


Infine tutto il lavoro è stato registrato sul quaderno di storia:




giovedì 7 febbraio 2019

DURA TANTO, DURA POCO

I fatti hanno una durata diversa.
Esercitati a distinguere le azioni che DURANO TANTO da quelle che DURANO POCO.
Clicca sull'orologio del Signor Tempo per giocare.




GIOCHI DI MATEMATICA PER LA CLASSE PRIMA

CALCOLO VELOCE (con supporto grafico)

ADDIZIONI ENTRO IL 10 (senza supporto grafico)

LA MACCHINA DELL'ADDIZIONE (con supporto grafico)

ADDIZIONI ENTRO IL 10  (con 2 addendi)

ADDIZIONI ENTRO IL 10 (con 2 addendi)

ADDIZIONI ENTRO IL 10 (con 3 addendi)

AMICI DEL 10

mercoledì 7 novembre 2018

ORDINE TEMPORALE

Metti in ordine le sequenze rispettando la successione dei fatti: PRIMA, DOPO e INFINE.
Clicca sul Signor Tempo per giocare.





lunedì 17 settembre 2018

STORIA IN PRIMA: CANTIAMO IL TEMPO!

Per imparare i GIORNI DELLA SETTIMANA:





Per imparare le STAGIONI:




Per imparare i MESI:





Dopo aver ascoltato la canzone del pulcino, metti in ordine le immagini: